玩法说明
| 应用名称 | Cometdive |
|---|---|
| 版本 | 1.0.0 |
| 开发 | Willee Project |
| 支持平台 | Android |
Cometdive 是一款单手就能玩的竖屏街机太空射击游戏。在屏幕任意位置左右拖动,战机就会移动,射击自动进行。敌人成群结队飞来,并俯冲攻击你。击落俯冲的敌人来填充彗星能量槽,战机就会化身彗星,笔直贯穿整个编队(彗星冲刺)。
| 卡牌 | 效果 |
|---|---|
| 多列弹 | 子弹变为两列 → 三列 |
| 散射弹 | 向两侧斜射一对子弹 → 两对 |
| 快速连射 | 射击间隔缩短(最多 3 次) |
| 穿透 | 子弹可穿透一个敌人 → 两个 |
| 追踪导弹 | 发射追踪最近敌人的导弹 → 更频繁 |
| 辅助无人机 | 一架无人机在旁边一同射击 → 两架 |
| 护盾 | 一层护盾:被击中也不会损失战机 → 再增加一层(选择时全部补满) |
| 彗星充能 | 彗星能量槽充能更快 → 快得多 |
| 俯冲预警 | 敌人俯冲前会闪烁橙光 |
| 额外战机 | 备用战机增加一架 |
| 侧炮(星域 2 起) | 翼尖斜向射击 → 更频繁 |
| 重弹(星域 3) | 每第 4 次射击,直线子弹伤害加倍 → 每第 3 次 |
| 连击保持(星域 4) | 连击维持更久,分数更高 → 维持很久 |
| 俯冲猎手(星域 5) | 对俯冲中的敌人伤害加倍 → 俯冲击破时彗星能量也充得更快 |
| 连锁电流(星域 6) | 击破后电击附近一个敌人 → 两个 |
| 彗星爆发(星域 7) | 彗星冲刺在上方释放冲击波 → 返回原位时也释放冲击波,清除敌弹 |
| 脉冲激光(星域 8) | 定期向上发射贯穿激光 → 更频繁 |
| 彗星尾迹(星域 9) | 彗星冲刺的路径上留下灼烧敌人的火星 → 火星持续更久 |
这些都可以在图鉴里再看一遍(第 8 章)。某个区域里第一次出现你没遇到过的敌人或首领时,开场会弹出介绍卡片。
敌人有 16 个系列,随着星域提升,会出现同一系列的更高阶级。阶级越高越结实,4 级多一种攻击。阶级可以通过机体颜色和白色条纹分辨。
| 名称 | 行为 |
|---|---|
| 夸克 | 编队的主力。在编队中偶尔射击,俯冲时也会射出一发。 |
| 星鳐 | 翻身迅速俯冲,下降途中射出两发。 |
| 奥尔特 | 坚硬难碎。俯冲时呈扇形撒出针弹。 |
| 星团 | 十分结实,第一次被击中时放出两架中微子。 |
| 伽马 | 在编队中用针弹精准瞄准我方战机。 |
| 中微子 | 由星团和首领放出,直接俯冲而下。 |
| 太阳帆 | 以之字形俯冲,每次转向都会投下子弹。 |
| 等离子枪 | 俯冲途中停顿,随后沿直线猛扎下来。 |
| 陨石炮 | 先加热炮管,再发射又大又慢的炮弹。 |
| 拉格朗日 | 摇晃着下沉,并排向正下方投下两发子弹。 |
| 引力弹弓 | 用会向下转弯的子弹压缩你的路线。 |
| 月食 | 俯冲到一半时开火,然后返回原位。 |
| 星尘 | 横穿飞行,沿途留下空雷。 |
| 象限 | 旋转着俯冲,向四个方向散射子弹。 |
| 太阳透镜 | 先画出预警线,再沿线射下光束。 |
| 极光 | 用护罩包住下方的敌人。先打它。 |
精英是带着标记的强化敌人。
| 名称 | 行为 |
|---|---|
| 护盾环 | 身披能挡住两发子弹的护环。挡不住彗星冲刺。 |
| 赏金 | 击破可得高分和彗星能量。俯冲一次后就会逃走。 |
| 前装甲 | 在编队中会弹开子弹。趁它俯冲时攻击。 |
| 加速 | 俯冲得更快、更频繁。 |
| 分裂 | 击毁后会迸出两架中微子。 |
| 雷尾 | 被击毁的地方会留下一枚空雷。 |
| 名称 | 行为 |
|---|---|
| 小行星 | 缓缓坠落的岩石。击碎后会裂成两块小石头。 |
| 爆裂晶体 | 射击引爆后,会一并摧毁周围的敌人。 |
| 残骸 | 无法摧毁的残骸,会挡住双方的子弹。 |
| 流星雨 | 警告之后,小流星沿一条线倾泻而下。 |
| 重力井 | 会把你的子弹拉向中心的漩涡。 |
| 电弧柱 | 流动的电流会挡住你的子弹。击毁一根柱子就会断开。 |
敌方子弹不只靠颜色区分,还能通过形状和光效分辨。
| 名称 | 行为 |
|---|---|
| 球弹 | 圆而慢,是最常见的敌方子弹。 |
| 针弹 | 细而快,有时呈扇形散开。 |
| 炮弹 | 又大又慢,会压缩你的闪避空间。 |
| 折转弹 | 在固定时刻转向一次。 |
| 空雷 | 停下后闪烁,再炸成一圈子弹。两发即可熄灭。 |
| 光束 | 沿预警线落下的光柱。彗星冲刺也无法击破。 |
危险的攻击从刚开始的那一刻起就会有预警,让你看得清楚。比如光束会先画出预警线,空雷在爆炸前会闪烁,流星雨在警告之后倾泻而下,弹幕帘的缝隙会显示为一条空出来的通路。首领出场时会出现 WARNING 条。选择俯冲预警卡牌,敌人在俯冲前会闪烁橙光。
每个区域的最后都有首领。星域的最后一个区域,会出现新的首领,或首领的第二形态(名称后加 II),第二形态的攻击会有所不同。
| 首领 | 行为 | 第二形态(II) |
|---|---|---|
| 泰坦 | 用两座炮塔瞄准射击,并从舰体放出环形与螺旋弹幕。 | 炮塔护罩被炸飞,露出三根炮管。它会移动位置,并降下留有缝隙的弹幕帘。 |
| 星云 | 从翼炮扇形射出针弹,并放出环形与螺旋弹幕。 | 展开鳍翼猛冲,两门翼炮交错扫射弹幕。 |
| 棱镜 | 两块晶体碎片射出针弹环,本体放出螺旋弹幕。 | 晶刃裂开,碎片环绕旋转,并竖起光束栅栏。 |
| 恒星炉 | 从排气炮瞄准发射炮弹,并降下留有缝隙的弹幕帘。 | 炉栅打开,火球涌出。它会猛冲、降下弹幕帘,并抛撒空雷。 |
| 天球仪 | 四个球体一边旋转一边向外射击,扇形折转弹会转向你。 | 圆环倾斜,球体加速。它会抛撒空雷并发射折转弹。 |
| 离子塔 | 竖起光束栅栏,并从两个电容器扇形扫射。 | 线圈缠上电环。它会依次点亮光束栅栏、降下弹幕帘,并召唤引力弹弓。 |
顶部有标题和主页画面的动态效果,右上角是齿轮形的设置按钮。下面有两个大按钮和三个小按钮。
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 开始区域 N | 直接开始已解锁的区域中最靠后的一个,并显示它的首领和你的最高分 |
| Daily | 开始今天的 Daily。会显示今天的首领,如果今天已经完成过,还会显示今日最高和连续天数 |
| 选择区域 | 从已解锁的区域中挑选(见下文)。会显示当前所在星域的编号 |
| 机库 | 用核心强化战机(第 7 章)。会显示核心余额,有买得起的强化时会出现圆点 |
| 记录 | 打开记录和图鉴(第 8 章)。会显示最高区域 |
区域结束后,分数会往上跳动,随后显示结算。你会看到分数、最高分(超过时显示新纪录)、被击中次数、彗星冲刺击破、时间,以及三个奖章位(通关、无伤通关、彗星 ×N)。通关时会出现区域 N 已解锁,并显示获得的核心(首次通关 +N、星域最终区域首次通关 +N)。如果有买得起的强化,会出现可强化 N 项和机库按钮。按钮有下一区域(通关时)、重来和主页。
机库是用游戏中获得的核心强化战机的地方。从主页的机库,或结算画面的机库按钮进入。这个画面没有横幅广告。
| 分支 | 阶段 | 提升的内容 |
|---|---|---|
| 主炮 | 10 | 射速、子弹粗细、子弹伤害 |
| 彗星 | 10 | 初始能量槽、冲刺宽度、冲刺对首领的伤害 |
| 引擎 | 5 | 移动速度 |
| 装甲 | 5 | 初始护盾、首领战前补充一格空护盾、护盾破碎时清除周围敌弹(范围也会变大) |
| 战术 | 5 | 第 1 波前选择一张卡牌、每个区域的重抽次数(1~3 次)、从四张卡牌中选择 |
已购买阶段的总数增加,战机的形态会在十种之间变化:MK I(星火)、MK II(耀斑)、MK III(烈焰)、MK IV(炼狱)、MK V(超新星)、MK VI(脉冲星)、MK VII(磁星)、MK VIII(类星体)、MK IX(极超新星)、MK X(大爆炸)。阶段总数达到 3、7、12、19、23、26、29、32、35 时会变化。形态改变的是外观,能力由买到的强化决定。变化的瞬间会播放演出,并显示下次出击起为 MK N。
从主页的记录进入。
从主页右上角的设置(齿轮)进入。游戏过程中也可以从暂停窗口进入。分为游戏和通用两组。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 音效 | 开关音效 |
| 振动 | 开关振动(被击中、击败首领、彗星冲刺、战机形态改变时) |
| 减少特效 | 减少晃动、闪烁等特效 |
| 游戏音乐 | 开关游戏过程中的背景音乐 |
| 菜单音乐 | 开关主界面和菜单中播放的音乐 |
| 音乐音量 | 以 10% 为单位选择游戏音乐和菜单音乐的音量。两者至少有一个打开时才能调整 |
| 音效音量 | 以 10% 为单位选择音效的音量。音效打开时才能调整 |
| 画面晃动 | 被击中或大爆炸时画面会晃动。可以关闭 |
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 语言 | 跟随系统(默认),或从列表(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)中自己选择 |
| 重看新手教程 | 重新玩一遍新手教程。不计入记录 |
| 隐私选项 | 查看或更改广告同意设置。只在需要同意的地区(如欧洲)显示 |
| 关于 | 版本、本说明(玩法说明)、隐私政策、开源许可。在许可列表中可以看到制作图片和音乐所用的工具 |
画面颜色只有一种深色主题。