Cometdive

Cometdive

玩法说明

截图

关于应用

应用名称Cometdive
版本1.0.0
开发Willee Project
支持平台Android

Cometdive 是一款单手就能玩的竖屏街机太空射击游戏。在屏幕任意位置左右拖动,战机就会移动,射击自动进行。敌人成群结队飞来,并俯冲攻击你。击落俯冲的敌人来填充彗星能量槽,战机就会化身彗星,笔直贯穿整个编队(彗星冲刺)。

1. 规则

怎么看游戏画面

2. 操作

3. 彗星冲刺

4. 卡牌

卡牌效果
多列弹子弹变为两列 → 三列
散射弹向两侧斜射一对子弹 → 两对
快速连射射击间隔缩短(最多 3 次)
穿透子弹可穿透一个敌人 → 两个
追踪导弹发射追踪最近敌人的导弹 → 更频繁
辅助无人机一架无人机在旁边一同射击 → 两架
护盾一层护盾:被击中也不会损失战机 → 再增加一层(选择时全部补满)
彗星充能彗星能量槽充能更快 → 快得多
俯冲预警敌人俯冲前会闪烁橙光
额外战机备用战机增加一架
侧炮(星域 2 起)翼尖斜向射击 → 更频繁
重弹(星域 3)每第 4 次射击,直线子弹伤害加倍 → 每第 3 次
连击保持(星域 4)连击维持更久,分数更高 → 维持很久
俯冲猎手(星域 5)对俯冲中的敌人伤害加倍 → 俯冲击破时彗星能量也充得更快
连锁电流(星域 6)击破后电击附近一个敌人 → 两个
彗星爆发(星域 7)彗星冲刺在上方释放冲击波 → 返回原位时也释放冲击波,清除敌弹
脉冲激光(星域 8)定期向上发射贯穿激光 → 更频繁
彗星尾迹(星域 9)彗星冲刺的路径上留下灼烧敌人的火星 → 火星持续更久

5. 敌人、障碍物和首领

这些都可以在图鉴里再看一遍(第 8 章)。某个区域里第一次出现你没遇到过的敌人或首领时,开场会弹出介绍卡片。

敌人与阶级

敌人有 16 个系列,随着星域提升,会出现同一系列的更高阶级。阶级越高越结实,4 级多一种攻击。阶级可以通过机体颜色和白色条纹分辨。

名称行为
夸克编队的主力。在编队中偶尔射击,俯冲时也会射出一发。
星鳐翻身迅速俯冲,下降途中射出两发。
奥尔特坚硬难碎。俯冲时呈扇形撒出针弹。
星团十分结实,第一次被击中时放出两架中微子。
伽马在编队中用针弹精准瞄准我方战机。
中微子由星团和首领放出,直接俯冲而下。
太阳帆以之字形俯冲,每次转向都会投下子弹。
等离子枪俯冲途中停顿,随后沿直线猛扎下来。
陨石炮先加热炮管,再发射又大又慢的炮弹。
拉格朗日摇晃着下沉,并排向正下方投下两发子弹。
引力弹弓用会向下转弯的子弹压缩你的路线。
月食俯冲到一半时开火,然后返回原位。
星尘横穿飞行,沿途留下空雷。
象限旋转着俯冲,向四个方向散射子弹。
太阳透镜先画出预警线,再沿线射下光束。
极光用护罩包住下方的敌人。先打它。

精英

精英是带着标记的强化敌人。

名称行为
护盾环身披能挡住两发子弹的护环。挡不住彗星冲刺。
赏金击破可得高分和彗星能量。俯冲一次后就会逃走。
前装甲在编队中会弹开子弹。趁它俯冲时攻击。
加速俯冲得更快、更频繁。
分裂击毁后会迸出两架中微子。
雷尾被击毁的地方会留下一枚空雷。

障碍物

名称行为
小行星缓缓坠落的岩石。击碎后会裂成两块小石头。
爆裂晶体射击引爆后,会一并摧毁周围的敌人。
残骸无法摧毁的残骸,会挡住双方的子弹。
流星雨警告之后,小流星沿一条线倾泻而下。
重力井会把你的子弹拉向中心的漩涡。
电弧柱流动的电流会挡住你的子弹。击毁一根柱子就会断开。

敌方子弹

敌方子弹不只靠颜色区分,还能通过形状和光效分辨。

名称行为
球弹圆而慢,是最常见的敌方子弹。
针弹细而快,有时呈扇形散开。
炮弹又大又慢,会压缩你的闪避空间。
折转弹在固定时刻转向一次。
空雷停下后闪烁,再炸成一圈子弹。两发即可熄灭。
光束沿预警线落下的光柱。彗星冲刺也无法击破。

危险攻击的预警

危险的攻击从刚开始的那一刻起就会有预警,让你看得清楚。比如光束会先画出预警线,空雷在爆炸前会闪烁,流星雨在警告之后倾泻而下,弹幕帘的缝隙会显示为一条空出来的通路。首领出场时会出现 WARNING 条。选择俯冲预警卡牌,敌人在俯冲前会闪烁橙光。

首领

每个区域的最后都有首领。星域的最后一个区域,会出现新的首领,或首领的第二形态(名称后加 II),第二形态的攻击会有所不同。

首领行为第二形态(II)
泰坦用两座炮塔瞄准射击,并从舰体放出环形与螺旋弹幕。炮塔护罩被炸飞,露出三根炮管。它会移动位置,并降下留有缝隙的弹幕帘。
星云从翼炮扇形射出针弹,并放出环形与螺旋弹幕。展开鳍翼猛冲,两门翼炮交错扫射弹幕。
棱镜两块晶体碎片射出针弹环,本体放出螺旋弹幕。晶刃裂开,碎片环绕旋转,并竖起光束栅栏。
恒星炉从排气炮瞄准发射炮弹,并降下留有缝隙的弹幕帘。炉栅打开,火球涌出。它会猛冲、降下弹幕帘,并抛撒空雷。
天球仪四个球体一边旋转一边向外射击,扇形折转弹会转向你。圆环倾斜,球体加速。它会抛撒空雷并发射折转弹。
离子塔竖起光束栅栏,并从两个电容器扇形扫射。线圈缠上电环。它会依次点亮光束栅栏、降下弹幕帘,并召唤引力弹弓。

6. 模式

主页

顶部有标题和主页画面的动态效果,右上角是齿轮形的设置按钮。下面有两个大按钮和三个小按钮。

按钮作用
开始区域 N直接开始已解锁的区域中最靠后的一个,并显示它的首领和你的最高分
Daily开始今天的 Daily。会显示今天的首领,如果今天已经完成过,还会显示今日最高和连续天数
选择区域从已解锁的区域中挑选(见下文)。会显示当前所在星域的编号
机库用核心强化战机(第 7 章)。会显示核心余额,有买得起的强化时会出现圆点
记录打开记录和图鉴(第 8 章)。会显示最高区域

Classic

选择区域

结算画面

区域结束后,分数会往上跳动,随后显示结算。你会看到分数、最高分(超过时显示新纪录)、被击中次数、彗星冲刺击破、时间,以及三个奖章位(通关、无伤通关、彗星 ×N)。通关时会出现区域 N 已解锁,并显示获得的核心(首次通关 +N、星域最终区域首次通关 +N)。如果有买得起的强化,会出现可强化 N 项和机库按钮。按钮有下一区域(通关时)、重来和主页。

Daily

7. 机库

机库是用游戏中获得的核心强化战机的地方。从主页的机库,或结算画面的机库按钮进入。这个画面没有横幅广告。

怎样获得核心

强化

分支阶段提升的内容
主炮10射速、子弹粗细、子弹伤害
彗星10初始能量槽、冲刺宽度、冲刺对首领的伤害
引擎5移动速度
装甲5初始护盾、首领战前补充一格空护盾、护盾破碎时清除周围敌弹(范围也会变大)
战术5第 1 波前选择一张卡牌、每个区域的重抽次数(1~3 次)、从四张卡牌中选择

战机形态

已购买阶段的总数增加,战机的形态会在十种之间变化:MK I(星火)、MK II(耀斑)、MK III(烈焰)、MK IV(炼狱)、MK V(超新星)、MK VI(脉冲星)、MK VII(磁星)、MK VIII(类星体)、MK IX(极超新星)、MK X(大爆炸)。阶段总数达到 3、7、12、19、23、26、29、32、35 时会变化。形态改变的是外观,能力由买到的强化决定。变化的瞬间会播放演出,并显示下次出击起为 MK N。

8. 记录和图鉴

从主页的记录进入。

9. 设置

从主页右上角的设置(齿轮)进入。游戏过程中也可以从暂停窗口进入。分为游戏和通用两组。

游戏

项目说明
音效开关音效
振动开关振动(被击中、击败首领、彗星冲刺、战机形态改变时)
减少特效减少晃动、闪烁等特效
游戏音乐开关游戏过程中的背景音乐
菜单音乐开关主界面和菜单中播放的音乐
音乐音量以 10% 为单位选择游戏音乐和菜单音乐的音量。两者至少有一个打开时才能调整
音效音量以 10% 为单位选择音效的音量。音效打开时才能调整
画面晃动被击中或大爆炸时画面会晃动。可以关闭

通用

项目说明
语言跟随系统(默认),或从列表(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)中自己选择
重看新手教程重新玩一遍新手教程。不计入记录
隐私选项查看或更改广告同意设置。只在需要同意的地区(如欧洲)显示
关于版本、本说明(玩法说明)、隐私政策、开源许可。在许可列表中可以看到制作图片和音乐所用的工具

画面颜色只有一种深色主题。

10. 广告与记录保存

11. 联系方式