사용 설명서
| 앱 이름 | Cometdive |
|---|---|
| 버전 | 1.0.0 |
| 개발 | Willee Project |
| 지원 플랫폼 | Android |
Cometdive(코멧다이브)는 세로 화면으로 한 손에 쥐고 하는 아케이드 우주 슈팅 게임입니다. 화면 어디서나 좌우로 끌면 배가 움직이고, 사격은 자동입니다. 적은 편대를 짓고 급강하해 옵니다. 급강하하는 적을 잡아 혜성 게이지를 채우면 배가 혜성이 되어 편대를 곧장 꿰뚫습니다(혜성 돌진).
| 카드 | 효과 |
|---|---|
| 여러 줄 총알 | 총알이 두 줄로 나간다 → 세 줄 |
| 퍼짐 총알 | 양옆으로 비스듬히 한 쌍을 더 쏜다 → 두 쌍 |
| 빠른 연사 | 쏘는 간격이 짧아진다(최대 3번) |
| 관통 | 총알이 적 하나를 뚫고 나간다 → 둘 |
| 추적 미사일 | 가까운 적을 쫓는 미사일을 쏜다 → 더 자주 |
| 보조 드론 | 드론 하나가 옆에서 함께 쏜다 → 둘 |
| 방패 | 방패 하나: 맞아도 배를 잃지 않는다 → 하나 더(고르면 모두 채운다) |
| 혜성 충전 | 혜성 게이지가 더 빨리 찬다 → 훨씬 빨리 |
| 급강하 예고 | 급강하하기 전에 적이 주황으로 깜빡인다 |
| 배 한 대 더 | 남은 배가 한 대 늘어난다 |
| 측면 포(은하 2부터) | 날개 끝에서 비스듬히 쏜다 → 더 자주 |
| 무거운 탄(은하 3) | 네 번째 사격마다 곧은 총알의 피해가 2배 → 세 번째마다 |
| 콤보 유지(은하 4) | 콤보가 더 오래 이어져 점수가 더 오른다 → 훨씬 오래 |
| 급강하 사냥(은하 5) | 급강하하는 적에게 주는 피해가 2배 → 급강하 처치로 혜성 게이지도 더 빨리 찬다 |
| 연쇄 전류(은하 6) | 적을 잡으면 가까운 적 하나에게 번개가 튄다 → 둘 |
| 혜성 폭발(은하 7) | 혜성 돌진이 위쪽에서 충격파를 낸다 → 돌아온 자리에서도 충격파를 내어 적 총알을 지운다 |
| 펄스 레이저(은하 8) | 일정 간격으로 위로 뚫는 레이저를 쏜다 → 더 자주 |
| 혜성 꼬리(은하 9) | 혜성 돌진 길에 불씨가 남아 적을 태운다 → 더 오래 남는다 |
적과 장애물은 도감(8장)에서 다시 볼 수 있고, 처음 만나는 적이나 보스가 나오는 섹터는 시작할 때 소개 카드가 뜹니다.
적은 16 계열이 있고, 은하가 오르면 같은 계열의 높은 단계가 나옵니다. 단계가 높을수록 단단하고, 4단계는 공격이 하나 더 있습니다. 단계는 몸의 색과 흰 줄무늬로 구분합니다.
| 이름 | 하는 일 |
|---|---|
| 쿼크 | 편대의 기본. 편대에서 가끔 쏘고, 급강하하며 한 발 쏜다. |
| 별가오리 | 몸을 말며 날쌔게 내리꽂고, 내려오며 두 발 쏜다. |
| 오르트 | 단단해 잘 깨지지 않는다. 급강하하며 바늘을 부채로 뿌린다. |
| 클러스터 | 튼튼하고, 처음 맞으면 뉴트리노 둘을 내놓는다. |
| 감마 | 편대에서 바늘로 우리 배를 정확히 겨눈다. |
| 뉴트리노 | 클러스터와 보스가 내놓는다. 곧장 내려온다. |
| 태양돛 | 지그재그로 내려오며 꺾일 때마다 총알을 떨어뜨린다. |
| 플라스마 창 | 급강하하다 멈칫한 뒤 그 줄로 곧장 내리꽂는다. |
| 운석포 | 포신을 달군 뒤 크고 느린 포탄을 쏜다. |
| 라그랑주 | 흔들리며 가라앉고, 아래로 두 발을 나란히 떨어뜨린다. |
| 스윙바이 | 아래로 꺾이는 총알로 길을 좁힌다. |
| 월식 | 반쯤 내려와 쏘고 제자리로 돌아간다. |
| 스타더스트 | 가로질러 날며 기뢰를 남긴다. |
| 쿼드런트 | 돌며 내려오다 네 방향으로 흩뿌린다. |
| 태양 렌즈 | 예고선을 그은 뒤 광선을 내리꽂는다. |
| 오로라 | 아래 칸의 적을 보호막으로 감싼다. 먼저 노려라. |
정예는 표시가 붙은 강화된 적입니다.
| 이름 | 하는 일 |
|---|---|
| 방패 고리 | 총알 두 발을 막는 고리를 둘렀다. 혜성 돌진은 막지 못한다. |
| 현상금 | 잡으면 큰 점수와 혜성 게이지를 얻는다. 한 번 급강하하면 달아난다. |
| 앞 장갑 | 편대에서는 총알을 튕겨 낸다. 급강하할 때 노려라. |
| 가속 | 더 빠르게, 더 자주 내리꽂는다. |
| 갈라짐 | 부수면 뉴트리노 둘이 튀어나온다. |
| 기뢰 꼬리 | 부서진 자리에 기뢰를 남긴다. |
| 이름 | 하는 일 |
|---|---|
| 소행성 | 천천히 떨어지는 바위. 부수면 작은 돌 둘로 갈라진다. |
| 폭발 결정 | 쏘아 터뜨리면 주변의 적도 함께 부서진다. |
| 잔해 | 부서지지 않는 잔해. 양쪽 총알을 모두 막는다. |
| 유성 비 | 경고 뒤 한 줄로 쏟아지는 작은 유성. |
| 중력 우물 | 우리 총알을 가운데로 휘게 하는 소용돌이. |
| 전기 기둥 | 흐르는 전류가 우리 총알을 막는다. 기둥을 부수면 꺼진다. |
적 총알은 색만이 아니라 모양과 빛으로도 구별됩니다.
| 이름 | 하는 일 |
|---|---|
| 구슬 | 둥글고 느리다. 가장 흔한 적 총알. |
| 바늘 | 가늘고 빠르다. 부채로 퍼지기도 한다. |
| 포탄 | 크고 느리다. 비킬 자리를 좁힌다. |
| 꺾임탄 | 정해진 때 한 번 꺾인다. |
| 기뢰 | 멈춘 뒤 깜빡이다 고리로 터진다. 두 발이면 꺼진다. |
| 광선 | 예고선을 따라 내리꽂는 빛 기둥. 혜성 돌진으로도 부수지 못한다. |
위험한 공격은 막 시작되는 순간부터 보이게 예고가 뜹니다. 예를 들어 광선은 예고선이 먼저 그어지고, 기뢰는 터지기 전에 깜빡이고, 유성 비는 경고 뒤에 쏟아지며, 총알 커튼은 틈이 빈 길로 보입니다. 보스가 들어올 때는 WARNING 띠가 뜹니다. 카드 급강하 예고를 고르면 급강하하기 전에 적이 주황으로 깜빡입니다.
섹터의 마지막에는 보스가 나옵니다. 은하의 끝 섹터에서는 새 보스나 보스의 둘째 형태(이름 뒤에 II)가 나오고, 둘째 형태는 공격이 달라집니다.
| 보스 | 하는 일 | 둘째 형태(II) |
|---|---|---|
| 타이탄 | 포탑 둘로 겨눠 쏘고, 몸에서 고리와 나선을 뿜는다. | 포탑 덮개가 날아가 포신 셋이 드러난다. 자리를 옮기며 틈이 있는 총알 커튼을 내린다. |
| 네뷸라 | 날개포에서 바늘을 부채로 겨누고, 고리와 나선을 뿜는다. | 지느러미를 펼치고 돌진한 뒤, 날개포 둘이 엇갈리며 총알을 쓸어 뿌린다. |
| 프리즘 | 결정 조각 둘이 바늘 고리를 쏘고, 몸에서 나선을 뿜는다. | 결정 날이 갈라지고 조각이 둘레를 돌며, 광선 울타리를 세운다. |
| 항성로 | 배기포에서 포탄을 겨누고, 틈이 있는 총알 커튼을 내린다. | 쇠살대가 열려 불덩이가 새어 나온다. 돌진하고, 총알 커튼을 내리고, 기뢰를 뿌린다. |
| 행성계 | 구체 넷이 돌며 바깥으로 쏘고, 꺾임탄 부채가 우리 쪽으로 꺾인다. | 고리가 기울고 구체가 빨라진다. 기뢰를 뿌리고 꺾임탄을 쏜다. |
| 이온탑 | 광선 울타리를 세우고, 축전기 둘에서 부채꼴로 쓸어 쏜다. | 코일에 전기 고리가 감긴다. 차례로 켜지는 광선 울타리와 총알 커튼을 쓰고 스윙바이를 부른다. |
위쪽에 이름과 홈 화면 연출이 있고, 오른쪽 위에 톱니바퀴 모양의 설정 단추가 있습니다. 그 아래에 큰 단추 둘과 작은 단추 셋이 있습니다.
| 단추 | 하는 일 |
|---|---|
| 섹터 N 시작 | 열린 섹터 가운데 가장 뒤 섹터를 바로 시작합니다. 그 섹터의 보스와 최고 점수가 함께 보입니다 |
| Daily | 오늘의 Daily를 시작합니다. 오늘의 보스, 끝까지 했다면 오늘 최고와 연속 일수가 보입니다 |
| 섹터 선택 | 열린 섹터 가운데 골라서 합니다(아래). 지금 은하 번호가 보입니다 |
| 격납고 | 코어로 배를 강화합니다(7장). 코어 잔액이 보이고, 살 수 있는 강화가 있으면 점이 찍힙니다 |
| 기록 | 기록과 도감을 엽니다(8장). 최고 섹터가 보입니다 |
섹터가 끝나면 점수가 올라가며 결과가 나옵니다. 점수, 최고 점수(새로 넘으면 새 기록), 맞은 수, 혜성 돌진 처치, 시간, 메달 칸 셋(클리어, 노히트 클리어, 혜성 ×N)이 보입니다. 클리어하면 섹터 N 열림이 보이고, 코어를 얻은 만큼 코어가 표시됩니다(섹터 첫 클리어 +N, 은하 끝 섹터 첫 클리어 +N). 살 수 있는 강화가 있으면 강화 가능 N과 격납고 단추가 뜹니다. 단추는 다음 섹터(클리어했을 때), 다시, 홈입니다.
판에서 모은 코어로 배를 강화하는 곳입니다. 홈의 격납고나 결과 화면의 격납고 단추로 엽니다. 이 화면에는 배너가 없습니다.
| 갈래 | 단계 | 오르는 것 |
|---|---|---|
| 주포 | 10 | 연사, 총알 굵기, 총알 피해 |
| 혜성 | 10 | 시작 게이지, 돌진 폭, 돌진의 보스 피해 |
| 엔진 | 5 | 이동 속도 |
| 장갑 | 5 | 시작 방패, 보스 전에 빈 방패 하나 채움, 방패가 깨질 때 주변 적 총알 지움(범위도 넓어짐) |
| 전술 | 5 | 웨이브 1 전에 카드 하나 고르기, 섹터마다 다시 뽑기(1~3번), 카드 넷 중 고르기 |
산 단계의 합이 늘면 배의 형태가 열 가지 가운데 하나로 바뀝니다. MK I(스파크), MK II(플레어), MK III(블레이즈), MK IV(인페르노), MK V(슈퍼노바), MK VI(펄서), MK VII(마그네타), MK VIII(퀘이사), MK IX(하이퍼노바), MK X(빅뱅)이고, 단계 합 3·7·12·19·23·26·29·32·35에서 바뀝니다. 형태는 모양이 바뀌는 것이고, 능력은 산 강화가 정합니다. 바뀌는 순간 연출이 나오고 다음 출격부터 MK N이 표시됩니다.
홈의 기록으로 엽니다.
홈 오른쪽 위 설정(톱니바퀴)으로 엽니다. 판 중에는 일시정지 창에서도 엽니다. 묶음은 게임과 일반입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 효과음 | 효과음을 켜고 끕니다 |
| 진동 | 맞을 때, 보스를 쓰러뜨릴 때, 혜성 돌진, 배 형태가 바뀔 때 진동을 켜고 끕니다 |
| 효과 줄이기 | 흔들림·깜빡임 같은 효과를 줄입니다 |
| 게임 음악 | 판의 배경 음악을 켜고 끕니다 |
| 메뉴 음악 | 홈과 메뉴에서 흐르는 음악을 켜고 끕니다 |
| 음악 크기 | 게임 음악과 메뉴 음악의 크기를 10% 단위로 고릅니다. 둘 가운데 하나라도 켜 있을 때 바꿀 수 있습니다 |
| 효과음 크기 | 효과음의 크기를 10% 단위로 고릅니다. 효과음이 켜 있을 때 바꿀 수 있습니다 |
| 화면 흔들림 | 맞을 때와 큰 폭발에 화면이 흔들립니다. 끌 수 있습니다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 언어 | 기기 언어를 따르거나(처음 값) 목록(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)에서 직접 고릅니다 |
| 튜토리얼 다시 보기 | 튜토리얼을 다시 합니다. 기록에 남지 않습니다 |
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