Cometdive

Cometdive

玩法說明

截圖

關於應用程式

應用程式名稱Cometdive
版本1.0.0
開發Willee Project
支援平台Android

Cometdive 是一款單手就能玩的直式街機太空射擊遊戲。在螢幕任意位置左右拖曳,戰機就會移動,射擊自動進行。敵人成群結隊飛來,並俯衝攻擊你。擊落俯衝的敵人來填充彗星能量槽,戰機就會化身彗星,筆直貫穿整個編隊(彗星衝刺)。

1. 規則

怎麼看遊戲畫面

2. 操作

3. 彗星衝刺

4. 卡牌

卡牌效果
多列彈子彈變為兩列 → 三列
散射彈向兩側斜射一對子彈 → 兩對
快速連射射擊間隔縮短(最多 3 次)
穿透子彈可穿透一個敵人 → 兩個
追蹤飛彈發射追蹤最近敵人的飛彈 → 更頻繁
輔助無人機一架無人機在旁邊一同射擊 → 兩架
護盾一層護盾:被擊中也不會損失戰機 → 再增加一層(選擇時全部補滿)
彗星充能彗星能量槽充能更快 → 快得多
俯衝預警敵人俯衝前會閃爍橙光
額外戰機備用戰機增加一架
側砲(星域 2 起)翼尖斜向射擊 → 更頻繁
重彈(星域 3)每第 4 次射擊,直線子彈傷害加倍 → 每第 3 次
連擊保持(星域 4)連擊維持更久,分數更高 → 維持很久
俯衝獵手(星域 5)對俯衝中的敵人傷害加倍 → 俯衝擊破時彗星能量也充得更快
連鎖電流(星域 6)擊破後電擊附近一個敵人 → 兩個
彗星爆發(星域 7)彗星衝刺在上方釋放衝擊波 → 返回原位時也釋放衝擊波,清除敵彈
脈衝雷射(星域 8)定期向上發射貫穿雷射 → 更頻繁
彗星尾跡(星域 9)彗星衝刺的路徑上留下灼燒敵人的火星 → 火星持續更久

5. 敵人、障礙物和首領

這些都可以在圖鑑裡再看一遍(第 8 章)。某個區域裡第一次出現你沒遇過的敵人或首領時,開場會彈出介紹卡片。

敵人與階級

敵人有 16 個系列,隨著星域提升,會出現同一系列的更高階級。階級越高越結實,4 級多一種攻擊。階級可以透過機體顏色和白色條紋分辨。

名稱行為
夸克編隊的主力。在編隊中偶爾射擊,俯衝時也會射出一發。
星鰩翻身迅速俯衝,下降途中射出兩發。
奧爾特堅硬難碎。俯衝時呈扇形撒出針彈。
星團十分結實,第一次被擊中時放出兩架微中子。
伽馬在編隊中用針彈精準瞄準我方戰機。
微中子由星團和首領放出,直接俯衝而下。
太陽帆以之字形俯衝,每次轉向都會投下子彈。
電漿槍俯衝途中停頓,隨後沿直線猛扎下來。
隕石砲先加熱砲管,再發射又大又慢的砲彈。
拉格朗日搖晃著下沉,並排向正下方投下兩發子彈。
重力彈弓用會向下轉彎的子彈壓縮你的路線。
月食俯衝到一半時開火,然後返回原位。
星塵橫穿飛行,沿途留下空雷。
象限旋轉著俯衝,向四個方向散射子彈。
太陽透鏡先畫出預警線,再沿線射下光束。
極光用護罩包住下方的敵人。先打它。

精英

精英是帶著標記的強化敵人。

名稱行為
護盾環身披能擋住兩發子彈的護環。擋不住彗星衝刺。
賞金擊破可得高分和彗星能量。俯衝一次後就會逃走。
前裝甲在編隊中會彈開子彈。趁它俯衝時攻擊。
加速俯衝得更快、更頻繁。
分裂擊毀後會迸出兩架微中子。
雷尾被擊毀的地方會留下一枚空雷。

障礙物

名稱行為
小行星緩緩墜落的岩石。擊碎後會裂成兩塊小石頭。
爆裂晶體射擊引爆後,會一併摧毀周圍的敵人。
殘骸無法摧毀的殘骸,會擋住雙方的子彈。
流星雨警告之後,小流星沿一條線傾瀉而下。
重力井會把你的子彈拉向中心的漩渦。
電弧柱流動的電流會擋住你的子彈。擊毀一根柱子就會斷開。

敵方子彈

敵方子彈不只靠顏色區分,還能透過形狀和光效分辨。

名稱行為
球彈圓而慢,是最常見的敵方子彈。
針彈細而快,有時呈扇形散開。
砲彈又大又慢,會壓縮你的閃避空間。
折轉彈在固定時刻轉向一次。
空雷停下後閃爍,再炸成一圈子彈。兩發即可熄滅。
光束沿預警線落下的光柱。彗星衝刺也無法擊破。

危險攻擊的預警

危險的攻擊從剛開始的那一刻起就會有預警,讓你看得清楚。比如光束會先畫出預警線,空雷在爆炸前會閃爍,流星雨在警告之後傾瀉而下,彈幕簾的縫隙會顯示為一條空出來的通路。首領出場時會出現 WARNING 條。選擇俯衝預警卡牌,敵人在俯衝前會閃爍橙光。

首領

每個區域的最後都有首領。星域的最後一個區域,會出現新的首領,或首領的第二形態(名稱後加 II),第二形態的攻擊會有所不同。

首領行為第二形態(II)
泰坦用兩座砲塔瞄準射擊,並從艦體放出環形與螺旋彈幕。砲塔護罩被炸飛,露出三根砲管。它會移動位置,並降下留有縫隙的彈幕簾。
星雲從翼砲扇形射出針彈,並放出環形與螺旋彈幕。展開鰭翼猛衝,兩門翼砲交錯掃射彈幕。
稜鏡兩塊晶體碎片射出針彈環,本體放出螺旋彈幕。晶刃裂開,碎片環繞旋轉,並豎起光束柵欄。
恆星爐從排氣砲瞄準發射砲彈,並降下留有縫隙的彈幕簾。爐柵打開,火球湧出。它會猛衝、降下彈幕簾,並拋撒空雷。
天球儀四個球體一邊旋轉一邊向外射擊,扇形折轉彈會轉向你。圓環傾斜,球體加速。它會拋撒空雷並發射折轉彈。
離子塔豎起光束柵欄,並從兩個電容器扇形掃射。線圈纏上電環。它會依次點亮光束柵欄、降下彈幕簾,並召喚重力彈弓。

6. 模式

首頁

頂部有標題和首頁畫面的動態效果,右上角是齒輪形的設定按鈕。下面有兩個大按鈕和三個小按鈕。

按鈕作用
開始區域 N直接開始已解鎖的區域中最靠後的一個,並顯示它的首領和你的最高分
Daily開始今天的 Daily。會顯示今天的首領,如果今天已經完成過,還會顯示今日最高和連續天數
選擇區域從已解鎖的區域中挑選(見下文)。會顯示目前所在星域的編號
機庫用核心強化戰機(第 7 章)。會顯示核心餘額,有買得起的強化時會出現圓點
紀錄開啟紀錄和圖鑑(第 8 章)。會顯示最高區域

Classic

選擇區域

結算畫面

區域結束後,分數會往上跳動,隨後顯示結算。你會看到分數、最高分(超過時顯示新紀錄)、被擊中次數、彗星衝刺擊破、時間,以及三個獎章位(通關、無傷通關、彗星 ×N)。通關時會出現區域 N 已解鎖,並顯示獲得的核心(首次通關 +N、星域最終區域首次通關 +N)。如果有買得起的強化,會出現可強化 N 項和機庫按鈕。按鈕有下一區域(通關時)、重來和首頁。

Daily

7. 機庫

機庫是用遊戲中獲得的核心強化戰機的地方。從首頁的機庫,或結算畫面的機庫按鈕進入。這個畫面沒有橫幅廣告。

怎樣獲得核心

強化

分支階段提升的內容
主砲10射速、子彈粗細、子彈傷害
彗星10初始能量槽、衝刺寬度、衝刺對首領的傷害
引擎5移動速度
裝甲5初始護盾、首領戰前補充一格空護盾、護盾破碎時清除周圍敵彈(範圍也會變大)
戰術5第 1 波前選擇一張卡牌、每個區域的重抽次數(1~3 次)、從四張卡牌中選擇

戰機形態

已購買階段的總數增加,戰機的形態會在十種之間變化:MK I(星火)、MK II(耀斑)、MK III(烈焰)、MK IV(煉獄)、MK V(超新星)、MK VI(脈衝星)、MK VII(磁星)、MK VIII(類星體)、MK IX(極超新星)、MK X(大爆炸)。階段總數達到 3、7、12、19、23、26、29、32、35 時會變化。形態改變的是外觀,能力由買到的強化決定。變化的瞬間會播放演出,並顯示下次出擊起為 MK N。

8. 紀錄和圖鑑

從首頁的紀錄進入。

9. 設定

從首頁右上角的設定(齒輪)進入。遊戲過程中也可以從暫停視窗進入。分為遊戲和一般兩組。

遊戲

項目說明
音效開關音效
震動開關震動(被擊中、擊敗首領、彗星衝刺、戰機形態改變時)
減少特效減少晃動、閃爍等特效
遊戲音樂開關遊戲過程中的背景音樂
選單音樂開關主畫面和選單中播放的音樂
音樂音量以 10% 為單位選擇遊戲音樂和選單音樂的音量。兩者至少有一個開啟時才能調整
音效音量以 10% 為單位選擇音效的音量。音效開啟時才能調整
畫面晃動被擊中或大爆炸時畫面會晃動。可以關閉

一般

項目說明
語言跟隨系統(預設),或從清單(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)中自己選擇
重看新手教學重新玩一遍新手教學。不計入紀錄
隱私權選項查看或變更廣告同意設定。只在需要同意的地區(如歐洲)顯示
關於版本、本說明(玩法說明)、隱私權政策、開放原始碼授權。在授權清單中可以看到製作圖片和音樂所用的工具

畫面顏色只有一種深色主題。

10. 廣告與紀錄保存

11. 聯絡方式