Railjoin

Railjoin

사용 설명서

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앱 정보

앱 이름Railjoin
버전1.0.0
개발Willee Project
지원 플랫폼Android

선로 한 줄로 입구 A에서 출구 B까지 잇는 논리 퍼즐(기찻길 퍼즐)입니다. 판 위쪽과 오른쪽의 숫자는 그 줄에서 선로가 지나는 칸 수입니다. 모든 판은 답이 하나이고, 찍지 않고 논리만으로 끝까지 풀립니다.

1. 규칙

판 보는 법

2. 풀이 요령

첫 실행 안내가 6×6 판 하나로 기본을 알려 줍니다. 선로 긋기 → × 두기 → ● 두기 → 규칙 충돌 → 되돌리기 → 힌트 → 혼자 잇기의 일곱 단계이고, 단계마다 정할 곳을 밝혀 주며 그곳만 눌립니다. 안내 판은 기록에 들지 않고, 끝까지 마치고 시작하기를 누르면 홈으로 갑니다. 힌트는 쓴 요령을 이름표로 달아 알려 줍니다. 쉬운 것부터 다음과 같습니다.

입문과 쉬움은 앞의 네 가지(갈 곳이 둘뿐부터 남은 칸이 모두 선로까지)만으로 풀립니다. 보통은 고리 막기와 이른 완성 막기까지, 어려움은 건너기 짝·홀까지, 전문가는 이웃 추론까지 필요한 판이 나옵니다. 어려운 요령은 힌트가 이유와 함께 알려 줍니다(4장).

3. 조작

위쪽 줄 왼쪽에는 모드 그림과 제목(Classic, Daily #12)이 있고, 그 아래 작은 글로 등급·판 크기·판 번호가 보입니다(Daily는 판 종류·판 크기·판 번호). 오른쪽에는 빠른 설정 단추와, 맨 끝에 문 모양의 나가기 단추가 있습니다. 판 바로 위의 칸 줄에는 왼쪽부터 선로 칸 수(양쪽으로 다 이어진 칸 / 답의 선로 칸)와 쓴 힌트 수가 보이고, 오른쪽 끝에 시간이 보입니다(설정의 시간 보기로 숨길 수 있습니다).

단추하는 일
빠른 설정효과와 도움 기능(5장·8장)을 게임 화면에서 바로 바꾸는 창을 엽니다. 창을 끌어 내리거나 바깥을 누르면 닫힙니다
나가기(문 모양)홈으로 나갑니다. 푸는 판은 저절로 저장됩니다

판 아래 도구 줄:

단추하는 일
되돌리기마지막 한 일을 되돌립니다. 되돌릴 것이 없으면 흐리게 꺼져 있습니다
다시 하기이 판 처음부터와 새 판을 고르는 창을 엽니다(아래)
힌트다음 수를 이유와 함께 알려 줍니다(4장). 쓴 힌트가 있으면 힌트 3처럼 수가 붙습니다

다시 하기 창:

고를 것내용
이 판 처음부터놓은 선로와 ×·●를 모두 지우고 되돌리기 기록도 비웁니다. Classic은 시간·힌트도 처음부터 세고, Daily는 그날 쓴 시간·힌트를 이어서 셉니다. 손대지 않은 판에서는 흐리게 꺼져 있습니다
새 판(Classic)이 판은 그만두고 같은 등급의 다른 판을 풉니다. 그만둔 판은 다 푼 판으로 세지 않습니다. Daily에는 없습니다

4. 힌트

힌트 단추가 풀이의 다음 단계 하나를 이유와 함께 알려 줍니다. 힌트는 횟수 제한 없이 무료입니다. 말풍선은 아래 도구 줄 자리에 떠서 도구 줄을 잠시 가립니다. 말풍선이 힌트가 짚는 칸·줄·숫자를 가리면 판 위쪽으로 옮겨 가고, 그때는 도구 줄이 다시 보입니다.

단추를 차례로 누릅니다. 힌트 → 더 보기 → 적용입니다.

5. 도움 기능

설정의 도움 기능 묶음에서 켜고 끕니다. 게임 중에는 빠른 설정에서 바로 바꿀 수 있습니다.

첫 실행 안내 판에서는 설정과 상관없이 규칙 충돌을 보여 주고, 실수 바로 보기는 쓰지 않습니다.

6. 모드

홈

위쪽에 앱 아이콘과 이름이 있고, 오른쪽에 트로피와 다 푼 판 수가 보이는 기록 단추, 톱니바퀴 모양의 설정 단추가 있습니다. 그 아래에 Classic 카드와 Daily 카드가 차례로 있습니다. 첫 실행 안내는 설정의 도움 기능 묶음에서 다시 할 수 있습니다(8장).

Classic — 등급 고르기, 시간 제한 없음

등급판 크기풀이에 필요한 가장 어려운 요령
입문6×6기본 네 가지(갈 곳이 둘뿐~남은 칸이 모두 선로)
쉬움8×8기본 네 가지
보통8×8고리 막기, 이른 완성 막기
어려움10×10건너기 짝·홀
전문가12×12이웃 추론

Daily — 오늘의 판 셋

#12는 Daily 번호이고, 그 옆은 판 종류와 걸린 시간(분:초, 한 시간이 넘으면 시:분:초)입니다. 첫 줄의 'Railjoin Daily'는 어느 언어에서나 같습니다. 둘째 줄은 힌트 수, 셋째 줄은 연속 기록입니다(이틀 이상일 때만). 판 그림은 답이 드러나므로 넣지 않습니다. 번호는 첫 Daily가 열린 날이 #1이고 하루에 하나씩 늘어나, 번호와 판 종류가 같으면 같은 판입니다.

7. 기록

홈 오른쪽 위 트로피 모양의 기록 단추로 엽니다(단추에 다 푼 판 수가 보입니다).

8. 설정

홈 오른쪽 위 설정(톱니바퀴)으로 엽니다. 묶음은 셋입니다. 게임 중에는 빠른 설정 단추로 앞의 두 묶음을 바로 바꿀 수 있습니다.

소리와 효과

항목내용
효과음선로를 잇고 걷을 때, 떨어진 조각이 맞물릴 때, ×·●를 두고 지울 때, 줄 숫자를 다 채울 때, 규칙 충돌, 힌트, 되돌리기, 판 완성, 달리는 기차, 결과, 단추의 소리를 켜고 끕니다
진동선로를 이을 때는 짧게, 걷거나 ×·●를 둘 때는 더 가볍게, 줄 숫자를 다 채우면 두 번, 규칙 충돌은 짧고 탁하게 두 번, 판을 다 이으면 길게 울립니다. 단추를 누를 때도 가볍게 울립니다. 켜고 끕니다
효과 줄이기모든 효과를 한 번에 줄입니다. 켜 두는 동안 아래 이을 때 빛, 완성 기차, 차표 조각은 꺼진 것과 같고(스위치를 누를 수 없고, 값은 그대로 남습니다), 눌러 확대도 움직임 없이 바로 커집니다
이을 때 빛선로를 이은 칸이 잠깐 밝아지고 이음매에 불꽃이 튑니다. 조각이 맞물릴 때, 줄을 채울 때, 판을 다 이었을 때의 빛도 함께 켜고 끕니다. 처음에는 켜져 있습니다
완성 기차다 이으면 결과 전에 기차가 A에서 B까지 달립니다. 끄면 결과가 바로 나옵니다. 처음에는 켜져 있습니다
차표 조각결과 화면에 차표 조각이 세 번 터져 흩날립니다. 처음에는 켜져 있습니다

판 전체가 흔들리는 효과는 없습니다.

도움 기능

항목내용
규칙 충돌 표시숫자를 넘은 줄, 갈래, 닫힌 고리를 보여 줍니다. 처음에는 켜져 있습니다
실수 바로 보기답과 다른 선로와 ×·●에 바로 표시합니다. 처음에는 꺼져 있습니다
시간 보기판 바로 위 칸 줄에 시간을 보입니다. 처음에는 켜져 있습니다
첫 실행 안내 다시 보기첫 실행 안내를 다시 합니다. 안내 판은 기록에 들지 않고, 마치거나 건너뛰면 설정으로 돌아옵니다. 빠른 설정에는 없습니다

일반

항목내용
언어기기 언어를 따르거나(처음 값) 목록(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)에서 직접 고릅니다
개인정보 보호 옵션광고 동의를 다시 엽니다. 동의가 필요한 지역(유럽 등)에서만 보입니다
앱 정보버전, 이 설명서(게임 방법), 개인정보처리방침, 오픈소스 라이선스

화면 색은 기기의 어두운 화면 설정을 따릅니다. 앱 안에 따로 스위치는 없습니다.

9. 광고와 기록 보관

10. 문의