사용 설명서
| 앱 이름 | Railjoin |
|---|---|
| 버전 | 1.0.0 |
| 개발 | Willee Project |
| 지원 플랫폼 | Android |
선로 한 줄로 입구 A에서 출구 B까지 잇는 논리 퍼즐(기찻길 퍼즐)입니다. 판 위쪽과 오른쪽의 숫자는 그 줄에서 선로가 지나는 칸 수입니다. 모든 판은 답이 하나이고, 찍지 않고 논리만으로 끝까지 풀립니다.
첫 실행 안내가 6×6 판 하나로 기본을 알려 줍니다. 선로 긋기 → × 두기 → ● 두기 → 규칙 충돌 → 되돌리기 → 힌트 → 혼자 잇기의 일곱 단계이고, 단계마다 정할 곳을 밝혀 주며 그곳만 눌립니다. 안내 판은 기록에 들지 않고, 끝까지 마치고 시작하기를 누르면 홈으로 갑니다. 힌트는 쓴 요령을 이름표로 달아 알려 줍니다. 쉬운 것부터 다음과 같습니다.
입문과 쉬움은 앞의 네 가지(갈 곳이 둘뿐부터 남은 칸이 모두 선로까지)만으로 풀립니다. 보통은 고리 막기와 이른 완성 막기까지, 어려움은 건너기 짝·홀까지, 전문가는 이웃 추론까지 필요한 판이 나옵니다. 어려운 요령은 힌트가 이유와 함께 알려 줍니다(4장).
위쪽 줄 왼쪽에는 모드 그림과 제목(Classic, Daily #12)이 있고, 그 아래 작은 글로 등급·판 크기·판 번호가 보입니다(Daily는 판 종류·판 크기·판 번호). 오른쪽에는 빠른 설정 단추와, 맨 끝에 문 모양의 나가기 단추가 있습니다. 판 바로 위의 칸 줄에는 왼쪽부터 선로 칸 수(양쪽으로 다 이어진 칸 / 답의 선로 칸)와 쓴 힌트 수가 보이고, 오른쪽 끝에 시간이 보입니다(설정의 시간 보기로 숨길 수 있습니다).
| 단추 | 하는 일 |
|---|---|
| 빠른 설정 | 효과와 도움 기능(5장·8장)을 게임 화면에서 바로 바꾸는 창을 엽니다. 창을 끌어 내리거나 바깥을 누르면 닫힙니다 |
| 나가기(문 모양) | 홈으로 나갑니다. 푸는 판은 저절로 저장됩니다 |
판 아래 도구 줄:
| 단추 | 하는 일 |
|---|---|
| 되돌리기 | 마지막 한 일을 되돌립니다. 되돌릴 것이 없으면 흐리게 꺼져 있습니다 |
| 다시 하기 | 이 판 처음부터와 새 판을 고르는 창을 엽니다(아래) |
| 힌트 | 다음 수를 이유와 함께 알려 줍니다(4장). 쓴 힌트가 있으면 힌트 3처럼 수가 붙습니다 |
다시 하기 창:
| 고를 것 | 내용 |
|---|---|
| 이 판 처음부터 | 놓은 선로와 ×·●를 모두 지우고 되돌리기 기록도 비웁니다. Classic은 시간·힌트도 처음부터 세고, Daily는 그날 쓴 시간·힌트를 이어서 셉니다. 손대지 않은 판에서는 흐리게 꺼져 있습니다 |
| 새 판(Classic) | 이 판은 그만두고 같은 등급의 다른 판을 풉니다. 그만둔 판은 다 푼 판으로 세지 않습니다. Daily에는 없습니다 |
힌트 단추가 풀이의 다음 단계 하나를 이유와 함께 알려 줍니다. 힌트는 횟수 제한 없이 무료입니다. 말풍선은 아래 도구 줄 자리에 떠서 도구 줄을 잠시 가립니다. 말풍선이 힌트가 짚는 칸·줄·숫자를 가리면 판 위쪽으로 옮겨 가고, 그때는 도구 줄이 다시 보입니다.
단추를 차례로 누릅니다. 힌트 → 더 보기 → 적용입니다.
설정의 도움 기능 묶음에서 켜고 끕니다. 게임 중에는 빠른 설정에서 바로 바꿀 수 있습니다.
첫 실행 안내 판에서는 설정과 상관없이 규칙 충돌을 보여 주고, 실수 바로 보기는 쓰지 않습니다.
위쪽에 앱 아이콘과 이름이 있고, 오른쪽에 트로피와 다 푼 판 수가 보이는 기록 단추, 톱니바퀴 모양의 설정 단추가 있습니다. 그 아래에 Classic 카드와 Daily 카드가 차례로 있습니다. 첫 실행 안내는 설정의 도움 기능 묶음에서 다시 할 수 있습니다(8장).
| 등급 | 판 크기 | 풀이에 필요한 가장 어려운 요령 |
|---|---|---|
| 입문 | 6×6 | 기본 네 가지(갈 곳이 둘뿐~남은 칸이 모두 선로) |
| 쉬움 | 8×8 | 기본 네 가지 |
| 보통 | 8×8 | 고리 막기, 이른 완성 막기 |
| 어려움 | 10×10 | 건너기 짝·홀 |
| 전문가 | 12×12 | 이웃 추론 |
Railjoin Daily #12 · 중간 판 ✅ 3:41 힌트 0번 🔥 5일 연속
#12는 Daily 번호이고, 그 옆은 판 종류와 걸린 시간(분:초, 한 시간이 넘으면 시:분:초)입니다. 첫 줄의 'Railjoin Daily'는 어느 언어에서나 같습니다. 둘째 줄은 힌트 수, 셋째 줄은 연속 기록입니다(이틀 이상일 때만). 판 그림은 답이 드러나므로 넣지 않습니다. 번호는 첫 Daily가 열린 날이 #1이고 하루에 하나씩 늘어나, 번호와 판 종류가 같으면 같은 판입니다.
홈 오른쪽 위 트로피 모양의 기록 단추로 엽니다(단추에 다 푼 판 수가 보입니다).
홈 오른쪽 위 설정(톱니바퀴)으로 엽니다. 묶음은 셋입니다. 게임 중에는 빠른 설정 단추로 앞의 두 묶음을 바로 바꿀 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 효과음 | 선로를 잇고 걷을 때, 떨어진 조각이 맞물릴 때, ×·●를 두고 지울 때, 줄 숫자를 다 채울 때, 규칙 충돌, 힌트, 되돌리기, 판 완성, 달리는 기차, 결과, 단추의 소리를 켜고 끕니다 |
| 진동 | 선로를 이을 때는 짧게, 걷거나 ×·●를 둘 때는 더 가볍게, 줄 숫자를 다 채우면 두 번, 규칙 충돌은 짧고 탁하게 두 번, 판을 다 이으면 길게 울립니다. 단추를 누를 때도 가볍게 울립니다. 켜고 끕니다 |
| 효과 줄이기 | 모든 효과를 한 번에 줄입니다. 켜 두는 동안 아래 이을 때 빛, 완성 기차, 차표 조각은 꺼진 것과 같고(스위치를 누를 수 없고, 값은 그대로 남습니다), 눌러 확대도 움직임 없이 바로 커집니다 |
| 이을 때 빛 | 선로를 이은 칸이 잠깐 밝아지고 이음매에 불꽃이 튑니다. 조각이 맞물릴 때, 줄을 채울 때, 판을 다 이었을 때의 빛도 함께 켜고 끕니다. 처음에는 켜져 있습니다 |
| 완성 기차 | 다 이으면 결과 전에 기차가 A에서 B까지 달립니다. 끄면 결과가 바로 나옵니다. 처음에는 켜져 있습니다 |
| 차표 조각 | 결과 화면에 차표 조각이 세 번 터져 흩날립니다. 처음에는 켜져 있습니다 |
판 전체가 흔들리는 효과는 없습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 규칙 충돌 표시 | 숫자를 넘은 줄, 갈래, 닫힌 고리를 보여 줍니다. 처음에는 켜져 있습니다 |
| 실수 바로 보기 | 답과 다른 선로와 ×·●에 바로 표시합니다. 처음에는 꺼져 있습니다 |
| 시간 보기 | 판 바로 위 칸 줄에 시간을 보입니다. 처음에는 켜져 있습니다 |
| 첫 실행 안내 다시 보기 | 첫 실행 안내를 다시 합니다. 안내 판은 기록에 들지 않고, 마치거나 건너뛰면 설정으로 돌아옵니다. 빠른 설정에는 없습니다 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 언어 | 기기 언어를 따르거나(처음 값) 목록(English·日本語·한국어·简体中文·繁體中文)에서 직접 고릅니다 |
| 개인정보 보호 옵션 | 광고 동의를 다시 엽니다. 동의가 필요한 지역(유럽 등)에서만 보입니다 |
| 앱 정보 | 버전, 이 설명서(게임 방법), 개인정보처리방침, 오픈소스 라이선스 |
화면 색은 기기의 어두운 화면 설정을 따릅니다. 앱 안에 따로 스위치는 없습니다.