Minewise

Minewise

玩法说明

截图

关于应用

应用名称Minewise
版本1.0.1
开发Willee Project
支持平台Android

Minewise 是一款无需猜测的扫雷益智游戏:只靠数字线索避开地雷,打开所有不是地雷的格子。每个盘面都从发光的起始格开始,不用猜,只靠逻辑就能一路解到最后。

1. 规则

盘面怎么看

2. 解题要点

教程用一个7×7的盘面,分五步教你基础:起始格 → 数字与插旗 → 一次打开 → 两个数字 → 独立完成。每一步都会让要看的数字和地雷亮起,只有该点击的格子才有反应。提示会用名称告诉你用了哪种要点:一个数字、两个数字、多个数字、剩余地雷数、所有布雷方式。它们的意思如下。

等级1的盘面只靠一个数字和两个数字就能解开。从等级2起,有些盘面还需要多个数字和剩余地雷数。更难的要点,会由提示连同理由一起告诉你(见第4章)。

3. 操作

顶部一行左侧显示模式名称和等级(例如 Classic · 等级3),下面是等级圆点和盘面大小·地雷数(例如 12×16 · 地雷36)。Daily 显示 Daily 编号(#12)和盘面种类。右侧的按钮如下。

按钮作用
重来(↻)打开选择这一局从头开始或新的一局的面板(见下)
快捷设置打开一个面板,不离开游戏画面就能改音效、振动、特效、操作和盘面设置(见第5章)。点击面板上方或往下拉就能关闭
退出(门的形状)回到主页。正在解的盘面会自动保存

盘面正上方的一行:

盘面下方的一行:

按钮作用
提示告诉你下一个要打开的格子和理由。不限次数(见第4章)。打开起始格之前和盘面结束之后不能点击
[打开|插旗]只在操作 B 时显示。决定点击格子是打开还是插旗

重来面板:

选项内容
这一局从头开始把盘面恢复到打开起始格之前的样子。Classic 的用时、失误和提示也从头算,Daily 则继续累计当天的用时、失误和提示。打开起始格之前会变淡、不能点击。困难模式没有这一项
新的一局(Classic 和困难)放弃这一局,换一局同等级的。放弃的盘面不算通关(困难模式见第6章)。Daily 没有这一项

4. 提示

提示按钮会告诉你下一个要打开的格子,并说明理由。提示不限次数,免费使用(困难模式除外)。打开起始格之后才能使用。

同一个按钮要按三次:提示 → 查看格子 → 采用。

5. 辅助功能与盘面设置

在设置的操作和盘面中开关。游戏中可以用快捷设置马上更改。

6. 模式

Classic — 自选等级,不限时

等级盘面大小地雷数
19×910
29×1217
312×1636
412×2050
516×3099

困难 — 踩到地雷就结束

Daily — 今天的三个盘面

#12是 Daily 的编号,旁边是用时(分:秒,超过一小时则为时:分:秒)。第一行的“Minewise Daily”在任何语言中都一样,并写上盘面种类,方便解同一个盘面的人互相比较。第二行是失误和提示的次数,第三行是连续记录(两天以上才显示)。第一个 Daily 是 #1,之后每天加一,编号相同就是同样的盘面。

7. 记录

点击主页右上角的奖杯按钮打开。按钮上会显示通关的盘面数。

8. 设置

点击主页右上角的齿轮打开。分为四组。游戏中可以用快捷设置按钮马上更改前三组。

声音与效果

项目内容
音效开关打开格子、插旗和拔旗、点击数字打开周围、踩到地雷、提示、盘面通关和结果印章等的声音
振动插旗时短促,拔旗时更轻,踩到地雷时沉重,盘面通关时较长。可以开关
减少特效一次减少所有特效。开启期间,下面的动画、光效、彩纸都相当于关闭
动画 · 光效 · 彩纸逐项开关特效。动画是打开的波纹、插旗弹跳和拆除,光效是起始格的光、爆炸和通关的光,彩纸是结果画面。没有整个盘面晃动的特效

操作

项目内容
操作方式在点击 · 长按(默认)和[打开|插旗]按钮中选择(见第3章)
长按时间(毫秒)从 250、300、350、400、500 中选择。默认 350。只在点击 · 长按时使用
点击数字打开周围周围的旗子数与数字相同时,打开其余的格子。默认开启

盘面

项目内容
显示时间在盘面上方显示时间。默认开启
立即显示失误立即在插错的旗子上标出 X(困难模式除外)。默认关闭
大号数字把盘面上的数字画大一些。默认关闭

通用

项目内容
语言跟随系统(默认),或从列表中直接选择
隐私选项再次打开广告同意窗口。只在需要同意的地区(例如欧洲)显示
玩法说明简短的规则画面:目标、数字、发光的起始格、操作、失误、提示、Daily 和困难
重新查看教程再玩一次新手教程
关于版本、本说明(玩法说明)、隐私政策、开源许可

9. 广告与记录的保存

10. 联系我们